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D'abord des game jams...

Mes premières expériences pour faire des jeux ont été, comme pour beaucoup je suppose, à travers des prototypes et des game jams. C'était vraiment amusant et ce dont je me souviens le plus, c'était de découvrir les retours des joueurs après la mise en ligne. C'était très intéressant et électrisant d'avoir les retours directs et l'aide d'autres personnes ayant aimé notre travail.

Puis des projets étudiants...

En retournant à l'école pour obtenir mon Master, j'ai été heureux d'en apprendre davantage sur l'UX design et l'ergonomie sous tous ses aspects via des projets en équipe. 2 ans de petits et plus gros projets avec des gens différents m'ont appris beaucoup sur la conception, le soutien et les relations humaines en environnement de création.

Et un premier jeu indé publié.

Je ne remercierai jamais assez mon meilleur ami de m'avoir demandé de l'aide sur le jeu qu'il avait décidé de créer. Cette aventure en indé fut longue et difficile de temps en temps, spécialement pour lui, mais je ne saurais être plus fier du travail que nous avons tous accompli par nous-même, menant à la sortie de notre jeu sur Steam et Nintendo Switch.

Et maintenant ?

J'ai toujours cru en l'importance d'avancer petit à petit. J'aime apprendre de nouvelles choses et avoir des expériences variées. C'est pourquoi je suis à la recherche d'un plus gros studio et de l'opportunité de collaborer et aider des projets plus importants.